Go Best Practices

Go语言编码规范

一. 介绍

样式(style)是支配我们代码的惯例。术语“样式”有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由gofmt替我们处理的源文件格式。

本指南的目的是通过详细描述编写Go代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用Go语言功能。使一些同事能快速使用Go。该指南会根据其他人的反馈进行了修改。

本文档记录了我们在遵循的Go代码中的惯用约定。其中许多是Go的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:

Effective Go

The Go common mistakes guide

所有代码都应该通过golintgo vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:

保存时运行goimports

运行golint和go vet检查源码

您可以在以下Go编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息:https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

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二. 指导原则

指向interface的指针

您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。

接口实质上在底层用两个字段表示:

  • 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为“类型”。
  • 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。

如果要接口方法修改底层数据,则必须用指向目标对象的指针赋值给接口类型变量(译注:感觉原指南中这里表达过于简略,不是很清晰,因此在翻译时增加了自己的一些诠释)。

接收器(receiver)与接口

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。

例如:

type S struct {

data string

}

func (s S) Read() string {

return s.data

}

func (s *S) Write(str string) {

s.data = str

}

sVals := map[int]S{1: {“A”}}

// 你只能通过值调用Read

sVals[1].Read()

// 下面无法通过编译:

// sVals[1].Write(“test”)

sPtrs := map[int]*S{1: {“A”}}

// 通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法

sPtrs[1].Read()

sPtrs[1].Write(“test”)

同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。

type F interface {

f()

}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}

s1Ptr := &S1{}

s2Val := S2{}

s2Ptr := &S2{}

var i F

i = s1Val

i = s1Ptr

i = s2Ptr

// 下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器

// i = s2Val

《Effective Go》中有一段关于“pointers vs values”的精彩讲解。

译注:关于Go类型的method集合的问题,在我之前的文章《关于Go,你可能不注意的7件事》中有详尽说明。

零值Mutex是有效的

sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。

Bad:

mu := new(sync.Mutex)

mu.Lock()

vs.

Good:

var mu sync.Mutex

mu.Lock()

如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。

如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法:

type smap struct {

sync.Mutex

data map[string]string

}

func newSMap() *smap {

return &smap{

data: make(map[string]string),

}

}

func (m *smap) Get(k string) string {

m.Lock()

defer m.Unlock()

return m.data[k]

}

对于导出类型,请使用私有锁:

type SMap struct {

mu sync.Mutex

data map[string]string

}

func NewSMap() *SMap {

return &SMap{

data: make(map[string]string),

}

}

func (m *SMap) Get(k string) string {

m.mu.Lock()

defer m.mu.Unlock()

return m.data[k]

}

在边界处拷贝Slices和Maps

slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

接收Slices和Maps

请记住,当map或slice作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

Bad

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {

d.trips = trips

}

trips := …

d1.SetTrips(trips)

// 你是要修改d1.trips吗?

trips[0] = …

vs.

Good

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {

d.trips = make([]Trip, len(trips))

copy(d.trips, trips)

}

trips := …

d1.SetTrips(trips)

// 这里我们修改trips[0],但不会影响到d1.trips

trips[0] = …

返回slices或maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的map或slice的修改。

Bad

type Stats struct {

sync.Mutex

counters map[string]int

}

// Snapshot返回当前状态

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {

s.Lock()

defer s.Unlock()

return s.counters

}

// snapshot不再受到锁的保护

snapshot := stats.Snapshot()

vs.

Good

type Stats struct {

sync.Mutex

counters map[string]int

}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {

s.Lock()

defer s.Unlock()

result := make(map[string]int, len(s.counters))

for k, v := range s.counters {

result[k] = v

}

return result

}

// snapshot现在是一个拷贝

snapshot := stats.Snapshot()

使用defer做清理

使用defer清理资源,诸如文件和锁。

Bad

p.Lock()

if p.count < 10 {

p.Unlock()

return p.count

}

p.count++

newCount := p.count

p.Unlock()

return newCount

// 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock

vs.

Good

p.Lock()

defer p.Unlock()

if p.count < 10 {

return p.count

}

p.count++

return p.count

// 更可读

Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过defer。

Channel的size要么是1,要么是无缓冲的

channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了channel在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。

Bad

// 应该足以满足任何人

c := make(chan int, 64)

vs.

Good

// 大小:1

c := make(chan int, 1) // 或

// 无缓冲channel,大小为0

c := make(chan int)

枚举从1开始

在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota的const组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。

Bad

type Operation int

const (

Add Operation = iota

Subtract

Multiply

)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2

vs.

Good

type Operation int

const (

Add Operation = iota + 1

Subtract

Multiply

)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

type LogOutput int

const (

LogToStdout LogOutput = iota

LogToFile

LogToRemote

)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

Go中有多种声明错误(Error)的选项:

  • errors.New 对于简单静态字符串的错误
  • fmt.Errorf 用于格式化的错误字符串
  • 实现Error()方法的自定义类型
  • 使用 “pkg/errors”.Wrap的wrapped error

返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:

  • 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,errors.New 就足够了。
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该Error()方法。
  • 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装(Error Wrap)部分的内容
  • 否则,fmt.Errorf就可以。

如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误errors.New,请使用一个错误变量(sentinel error )。

Bad

// package foo

func Open() error {

return errors.New(“could not open”)

}

// package bar

func use() {

if err := foo.Open(); err != nil {

if err.Error() == “could not open” {

// handle

} else {

panic(“unknown error”)

}

}

}

vs.

Good

// package foo

var ErrCouldNotOpen = errors.New(“could not open”)

func Open() error {

return ErrCouldNotOpen

}

// package bar

if err := foo.Open(); err != nil {

if err == foo.ErrCouldNotOpen {

// handle

} else {

panic(“unknown error”)

}

}

如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。

Bad

func open(file string) error {

return fmt.Errorf(“file %q not found”, file)

}

func use() {

if err := open(); err != nil {

if strings.Contains(err.Error(), “not found”) {

// handle

} else {

panic(“unknown error”)

}

}

}

vs.

Good

type errNotFound struct {

file string

}

func (e errNotFound) Error() string {

return fmt.Sprintf(“file %q not found”, e.file)

}

func open(file string) error {

return errNotFound{file: file}

}

func use() {

if err := open(); err != nil {

if _, ok := err.(errNotFound); ok {

// handle

} else {

panic(“unknown error”)

}

}

}

直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共API的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。

// package foo

type errNotFound struct {

file string

}

func (e errNotFound) Error() string {

return fmt.Sprintf(“file %q not found”, e.file)

}

func IsNotFoundError(err error) bool {

_, ok := err.(errNotFound)

return ok

}

func Open(file string) error {

return errNotFound{file: file}

}

// package bar

if err := foo.Open(“foo”); err != nil {

if foo.IsNotFoundError(err) {

// handle

} else {

panic(“unknown error”)

}

}

错误包装(Error Wrapping)

一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:

如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。

添加上下文,使用”pkg/errors”.Wrap以便错误消息提供更多上下文,”pkg/errors”.Cause可用于提取原始错误。

使用fmt.Errorf,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。

建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。

在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“ failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:

Bad

s, err := store.New()

if err != nil {

return fmt.Errorf(

    "failed to create new store: %s", err)

}

failed to x: failed to y: failed to create new store: the error

vs.

Good

s, err := store.New()

if err != nil {

return fmt.Errorf(

    "new store: %s", err)

}

x: y: new store: the error

但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。

另请参见Don’t just check errors, handle them gracefully.

处理类型断言失败

类型断言的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。

Bad

t := i.(string)

vs.

Good

t, ok := i.(string)

if !ok {

// 优雅地处理错误

}

不要 panic

在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。

Bad

func foo(bar string) {

if len(bar) == 0 {

panic("bar must not be empty")

}

// …

}

func main() {

if len(os.Args) != 2 {

fmt.Println("USAGE: foo <bar>")

os.Exit(1)

}

foo(os.Args[1])

}

vs.

Good

func foo(bar string) error {

if len(bar) == 0

return errors.New("bar must not be empty")

}

// …

return nil

}

func main() {

if len(os.Args) != 2 {

fmt.Println("USAGE: foo <bar>")

os.Exit(1)

}

if err := foo(os.Args[1]); err != nil {

panic(err)

}

}

panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。

var _statusTemplate = template.Must(template.New(“name”).Parse("_statusHTML"))

即便是在test中,也优先使用t.Fatal或t.FailNow来标记test是失败的,而不是panic。

Bad

// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", “test”)

if err != nil {

panic(“failed to set up test”)

}

vs.

Good

// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", “test”)

if err != nil {

t.Fatal(“failed to set up test”)

}

使用go.uber.org/atomic

使用sync/atomic包的原子操作对原始类型(int32,int64等)进行操作(译注:指atomic包的方法名中均使用原始类型名,如SwapInt32等),因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。

go.uber.org/atomic通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool类型。

Bad

type foo struct {

running int32 // atomic

}

func (f* foo) start() {

if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {

 // already running…

 return

}

// start the Foo

}

func (f *foo) isRunning() bool {

return f.running == 1 // race!

}

vs.

Good

type foo struct {

running atomic.Bool

}

func (f *foo) start() {

if f.running.Swap(true) {

 // already running…

 return

}

// start the Foo

}

func (f *foo) isRunning() bool {

return f.running.Load()

}

三. 性能

性能方面的特定准则,适用于热路径。

优先使用strconv而不是fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {

s := fmt.Sprint(rand.Int())

}

BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op

vs.

Good

for i := 0; i < b.N; i++ {

s := strconv.Itoa(rand.Int())

}

BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op

避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {

w.Write([]byte(“Hello world”))

}

BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op

vs.

Good

data := []byte(“Hello world”)

for i := 0; i < b.N; i++ {

w.Write(data)

}

BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op

四. 样式

相似的声明放在一组

Go语言支持将相似的声明放在一个组内:

Bad

import “a”

import “b”

vs.

Good

import (

“a”

“b”

)

这同样适用于常量、变量和类型声明:

Bad

const a = 1

const b = 2

var a = 1

var b = 2

type Area float64

type Volume float64

vs.

Good

const (

a = 1

b = 2

)

var (

a = 1

b = 2

)

type (

Area float64

Volume float64

)

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

Bad

type Operation int

const (

Add Operation = iota + 1

Subtract

Multiply

ENV_VAR = “MY_ENV”

)

vs.

Good

type Operation int

const (

Add Operation = iota + 1

Subtract

Multiply

)

const ENV_VAR = “MY_ENV”

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

Bad

func f() string {

var red = color.New(0xff0000)

var green = color.New(0x00ff00)

var blue = color.New(0x0000ff)

}

vs.

Good

func f() string {

var (

red   = color.New(0xff0000)

green = color.New(0x00ff00)

blue  = color.New(0x0000ff)

)

}

包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

全部小写。没有大写或下划线。

大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。

简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。

不用复数。例如net/url,而不是net/urls。

不是“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。

另请参阅Go包名称Go包样式指南

函数名

我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested。

包导入别名

如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。

import (

“net/http”

client “example.com/client-go

trace “example.com/trace/v2

)

在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。

Bad

import (

“fmt”

“os”

nettrace “golang.net/x/trace

)

vs.

Good

import (

“fmt”

“os”

“runtime/trace”

nettrace “golang.net/x/trace

)

函数分组与顺序

函数应按粗略的调用顺序排序。

同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct、const和var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()/ NewXYZ()。

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

Bad

func (s *something) Cost() {

return calcCost(s.weights)

}

type something struct{ … }

func calcCost(n int[]) int {…}

func (s *something) Stop() {…}

func newSomething() *something {

return &something{}

}

vs.

Good

type something struct{ … }

func newSomething() *something {

return &something{}

}

func (s *something) Cost() {

return calcCost(s.weights)

}

func (s *something) Stop() {…}

func calcCost(n int[]) int {…}

减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

Bad

for _, v := range data {

if v.F1 == 1 {

v = process(v)

if err := v.Call(); err == nil {

  v.Send()

} else {

  return err

}

} else {

log.Printf("Invalid v: %v", v)

}

}

vs.

Good

for _, v := range data {

if v.F1 != 1 {

log.Printf("Invalid v: %v", v)

continue

}

v = process(v)

if err := v.Call(); err != nil {

return err

}

v.Send()

}

不必要的else

如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。

Bad

var a int

if b {

a = 100

} else {

a = 10

}

vs.

Good

a := 10

if b {

a = 100

}

顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

Bad

var _s string = F()

func F() string { return “A” }

vs.

Good

var _s = F()

// 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型

func F() string { return “A” }

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return “error” }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()

// F返回一个myError类型的实例,但是我们要error类型

结构体中的嵌入

嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。

Bad

type Client struct {

version int

http.Client

}

vs.

Good

type Client struct {

http.Client

version int

}

使用字段名初始化结构体

初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet强制执行。

Bad

k := User{“John”, “Doe”, true}

vs.

Good

k := User{

FirstName: "John",

LastName: "Doe",

Admin: true,

}

例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

tests := []struct{

}{

op Operation

want string

}{

{Add, “add”},

{Subtract, “subtract”},

}

本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式(:=)。

Bad

var s = “foo”

vs.

Good

s := “foo”

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

Bad

func f(list []int) {

filtered := []int{}

for _, v := range list {

if v > 10 {

  filtered = append(filtered, v)

}

}

}

vs.

Good

func f(list []int) {

var filtered []int

for _, v := range list {

if v > 10 {

  filtered = append(filtered, v)

}

}

}

nil是一个有效的slice

nil是一个有效的长度为0的slice,这意味着:

您不应明确返回长度为零的切片。返回nil 来代替。

Bad

if x == “” {

return []int{}

}

vs.

Good

if x == “” {

return nil

}

要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。不要检查 nil。

Bad

func isEmpty(s []string) bool {

return s == nil

}

vs.

Good

func isEmpty(s []string) bool {

return len(s) == 0

}

零值切片可立即使用,无需调用make创建。

Bad

nums := []int{}

// or, nums := make([]int)

if add1 {

nums = append(nums, 1)

}

if add2 {

nums = append(nums, 2)

}

vs.

Good

var nums []int

if add1 {

nums = append(nums, 1)

}

if add2 {

nums = append(nums, 2)

}

缩小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。

Bad

err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)

if err != nil {

return err

}

vs.

Good

if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {

return err

}

如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

Bad

if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {

err = cfg.Decode(data)

if err != nil {

return err

}

fmt.Println(cfg)

return nil

} else {

return err

}

vs.

Good

data, err := ioutil.ReadFile(name)

if err != nil {

return err

}

if err := cfg.Decode(data); err != nil {

return err

}

fmt.Println(cfg)

return nil

避免裸参数

函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* … */)。

Bad

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo(“foo”, true, true)

vs.

Good

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo(“foo”, true /* isLocal /, true / done */)

更好的作法是,将裸bool类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。

type Region int

const (

UnknownRegion Region = iota

Local

)

type Status int

const (

StatusReady = iota + 1

StatusDone

// Maybe we will have a StatusInProgress in the future.

)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免转义

Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

Bad

wantError := “unknown name:“test””

vs.

Good

wantError := unknown error:"test"

初始化结构体引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

Bad

sval := T{Name: “foo”}

// 不一致

sptr := new(T)

sptr.Name = “bar”

vs.

Good

sval := T{Name: “foo”}

sptr := &T{Name: “bar”}

格式化字符串放在Printf外部

如果你为Printf-style函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

Bad

msg := “unexpected values %v, %v\n”

fmt.Printf(msg, 1, 2)

vs.

Good

const msg = “unexpected values %v, %v\n”

fmt.Printf(msg, 1, 2)

命名Printf样式的函数

声明Printf-style函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。

这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见Printf系列

如果不能使用预定义的名称,请以f结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrap。go vet可以要求检查特定的Printf样式名称,但名称必须以f结尾。

$ go vet -printfuncs = wrapf,statusf

另请参阅”go vet:Printf家族检查“。

五. 模式

测试表

在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。

Bad

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

host, port, err := net.SplitHostPort(“192.0.2.0:8000”)

require.NoError(t, err)

assert.Equal(t, “192.0.2.0”, host)

assert.Equal(t, “8000”, port)

host, port, err = net.SplitHostPort(“192.0.2.0:http”)

require.NoError(t, err)

assert.Equal(t, “192.0.2.0”, host)

assert.Equal(t, “http”, port)

host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")

require.NoError(t, err)

assert.Equal(t, “”, host)

assert.Equal(t, “8000”, port)

host, port, err = net.SplitHostPort(“1:8”)

require.NoError(t, err)

assert.Equal(t, “1”, host)

assert.Equal(t, “8”, port)

vs.

Good

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

tests := []struct{

give string

wantHost string

wantPort string

}{

{

give:     "192.0.2.0:8000",

wantHost: "192.0.2.0",

wantPort: "8000",

},

{

give:     "192.0.2.0:http",

wantHost: "192.0.2.0",

wantPort: "http",

},

{

give:     ":8000",

wantHost: "",

wantPort: "8000",

},

{

give:     "1:8",

wantHost: "1",

wantPort: "8",

},

}

for _, tt := range tests {

t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {

host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)

require.NoError(t, err)

assert.Equal(t, tt.wantHost, host)

assert.Equal(t, tt.wantPort, port)

})

}

测试表使向错误消息添加上下文,减少重复的逻辑以及添加新的测试用例变得更加容易。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用give和want前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

tests := []struct{

give string

wantHost string

wantPort string

}{

// …

}

for _, tt := range tests {

// …

}

功能选项

功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明Option类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。

将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共API中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。

Bad

// package db

func Connect(

addr string,

timeout time.Duration,

caching bool,

) (*Connection, error) {

// …

}

// Timeout and caching must always be provided,

// even if the user wants to use the default.

db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)

db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)

db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)

db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)

vs.

Good

type options struct {

timeout time.Duration

caching bool

}

// Option overrides behavior of Connect.

type Option interface {

apply(*options)

}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {

f(o)

}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {

return optionFunc(func(o *options) {

o.timeout = t

})

}

func WithCaching(cache bool) Option {

return optionFunc(func(o *options) {

o.caching = cache

})

}

// Connect creates a connection.

func Connect(

addr string,

opts …Option,

) (*Connection, error) {

options := options{

timeout: defaultTimeout,

caching: defaultCaching,

}

for _, o := range opts {

o.apply(&options)

}

// …

}

// Options must be provided only if needed.

db.Connect(addr)

db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))

db.Connect(addr, db.WithCaching(false))

db.Connect(

addr,

db.WithCaching(false),

db.WithTimeout(newTimeout),

)

还可以参考下面资料:

Self-referential functions and the design of options

Functional options for friendly APIs

I guess the post can gain better readability by surrounding the code with triple `. E.g.,

func main() {
	var out []*int
	for i := 0; i < 3; i++ {
		out = append(out, &i)
	}
	fmt.Println("Values:", *out[0], *out[1], *out[2])
	fmt.Println("Addresses:", out[0], out[1], out[2])
}